Почему я не софтер. Абсолютные факты. Долой бан, давай разбан

17 июня 2023 г, 22:14
alx.non4m

Пользователь

Рейтинг: 890

Сообщений: 365

Спасибок: 105

В тексте имеются ссылки на репозитории разработчиков GoldSrc, сканера и проигрывателя демо, а также на ветки баг-репортов, не забудьте оставить комментарий

Хочу начать с того, что стоит уточнить о чем пойдет речь в первую очередь, а именно, об аиме, для этого прикладываю скрин из википедии, для тех, кто не в курсе. Не путайте с софтом (аимботом).

Зачем мне три аккаунта

Чтобы ответить на этот вопрос более емко и наглядно стоит посмотреть следующее видео

 

При чем тут Quake и Quake Champions, если речь идёт о CS 1.6 и пушках ванкилла

В одной из тем я упоминал квейк и снимал видео, где я с рельсы имею практически идентичный процент точности, что и в кс. Снял видео, подробнее стоит ознакомиться В ЭТОЙ ТЕМЕ.

Поясняю. Во-первых в другой игре я имею такой же процент точности, что косвенно указывает на то, что не может софтер играть с одинаковой точностью в разных играх. Но упоминание квейка тут важно не только этим. Квейк это лучший шутер, самый скиллозависимый из всех существующих. Он требует хорошего уровня мувмента и высокого уровня аима. У этого шутера очень высокий порог вхождения, даже самый низкий рейтинг (200 PTS) уничтожит любого туда пришедшего после кс 1.6, а максимальный рейтинг (2900 PTS), закончит вашу игру и удалит ее с компьютера за 5-10 минут.

Квейк это движок на модификации которого построен движок кс 1.6 GoldSrc, о котором пойдет дальше речь. Подробнее о квейке в сжатом формате рекомендую посмотреть это видео.

Квейк породил множество игр, для меня первым 3d шутером стал Duke Nukem 3d, затем первый квейк и перезадроченный кучу раз квейк 2 (первый квейк с нормальным мультиплеером) и, конечно же, кс, которая просто легче чем квейк. Но прежде чем начать говорить о движке GoldSrc (движок кс 1.6, он же апдейт движка квейка), стоит упомянуть о типах аима и для чего это все нужно.

Что я обязательно делаю перед каждой игрой в кс 1.6

Конечно же я разминаюсь, даже если я не играю в этот день в кс, я обязательно захожу минут на 15-20 пострелять и поддержать себя в тонусе, насколько это возможно, и без того хуевый аим.

Что входит в такую разминку и как она происходит стоит посмотреть на этом видео, где я показал основные приемы для ежедневной разминки:

Какие бывают типы аима и какой нужен для кс 1.6

Для начала стоит выделить 6 основных типов аима, которые будут делиться дальше на некоторые категории, но подробно обо всех категориях нет необходимости говорить, итак:

  • быстрая наводка c последующим одним выстрелом (фликинг) (важно для кс 1.6)
    • выход из-за стены с последующей быстрой наводкой (wallpeek basic)
 
Спойлер

 

  • быстрая наводка на статичные цели средней величины (basic static click)
  • следование за целью (tracking)  (не сильно важно для кс 1.6)
    • XY-слежение малой амплитуды (XY tracking)
    • XY-слежение большой амплитуды (bounce tracking)
    • X-слежение (X tracking)
    • XYZ-слежение
 
Спойлер
  • быстрое переключение с цели на цель (speed aim, reaction speed aim)  (важна для кс 1.6)
    • ,быстрое переключение с цели на цель с X-слежением малой амплитуды (speed switch tracking)
    • быстрое переключение с цели на цель в рамках сетки целей (speed aim basic)
 
Спойлер
  • точная наводка на малые цели (precision aim) (крайне важна для кс 1.6)
    • точное прицеливание на цели малых и особо малых размеров в рамках сетки целей (sixshot aim)
 
Спойлер
  • выход из-за стены с последующей быстрой наводкой на малые движущиеся, приседающие и прыгающие цели (wallpeek expert)
 
Спойлер
  • наводка по памяти (cognition aim) (важна для кс 1.6)
  • наводка по чувству окружающего игрового пространства (perception aim) (ситуативна для кс 1.6, важна для прострелов и реагирования на звук)
    • наводка по звуку на точность (audio spatial aim precision)
    • наводка по звуку на скорость (audio spatial aim speed)

Я указал примерные названия на английском языке, чтобы вы могли изучить примеры не только на русскоязычном ютубе, но и англоязычном, а также, смогли сами найти в тренере аима эти режимы и посмотреть как оно все работает.

Из этого необходимого многообразия стоит выделить главные умения, которые необходимы любому игроку в кс

Потренировать свой аим, узнать на что вы способны и оценить в цифрах свои умения, стоит с помощью программы  aim lab в стиме (ссылка на стим)

Также настоятельно рекомендую попробовать все варианты, которые я также вам продемонстрировал на своей игре в аимлабе, а затем сравнить свои результаты с моими. Я специально взял самые средние, местами даже низкие свои результаты. 
Еще пройдите обязательно рейтинговые испытания и по результатам всех испытаний сравните свой результат с моим.
Устанавливайте, сравнивайте, а после этого делайте выводы почему я имею такую статистику в игре.

 

Не одним аимом едины

Помимо чистого (его еще называют сырым) аима, который тренируется в aim lab, к примеру, сильное влияние оказывает физика игрового движка. Вот тут как раз и понадобится нам воспоминания о том, что игровой движок, называемый GoldSrc, является лишь переработкой игрового движка Quake engine, это был первый полноценный трехмерный игровой движок, поэтому в нем крайне много ошибок, писался он на асемблере и плюсах (C и С++).

В чем же проблема движка, если кратко описать, то можно сказать следующее. То, что вы видите в наблюдателях - неправда, то, что видит игрок лично - неправда, то, что делает игрок - неправда, то как он двигается, тоже неправда. Все, что вы видите обывательским взглядом оказывается по факту на этом движке не тем, что происходит с игрой в реальности.

Вот пример того, что все неправда, с ПОЯСНЕНИЯМИ с fastcup.net

 

Давайте посмотрим что еще не так с движком игры, но говорить я сейчас буду только про стрельбу.

 

Поведение оружия

В игре есть оружие, которое может не давать разброса вообще никогда, попадать 100/100, но при определенных условиях, это известно еще давным давно и обсуждалось на GitHab’e

Это не все такое оружие, есть еще 2 пушки, которые ведут себя очень похоже, но с другой механикой создания точного выстрела.

Есть в игре оружие, которое  не будет попадать даже если вы прицелились точно в противника, как бы ни старались, вы с большой вероятностью можете не попасть

Есть оружие с которого вы никогда не попадаете первым выстрелом, прицелившись в противника

Баг при переключении оружия

Баг при переходе с зажима на одиночные выстрелы при стрельбе

 

Все нерабочие моменты, описаные здесь фиксятся. Например, чтобы попадать с калаша, который 100% нацелен на противника, необходимо сбросить свои хитбоксы, тогда будет попадание, для этого надо сделать даблдак, либо сделать малый стрейф, стоять на месте нельзя. Чтобы после зажима стрелять точно по 1 патрону, можно сбросить свои хитбоксы, либо свапнуть оружие. Если после свапа оружия произошел баг и оно не попадает, лучше свапнуть еще раз.

 

Почему вы все равно не попадаете в противника

  • Многое зависит от того, какая выставлена чувствительность мыши и с какого оружия вы стреляете. Пример, одного из вариантов бага с сенсой вот

Есть еще несколько вариантов бага сенсы, но вам нет смысла о них знать, все они мешают прицеливаться, некоторые баги не пофиксить никак, как, например, баг с прицелом на видео.
Некоторые другие фиксятся прямым включением  драйвера мыши, без обработки средствами DX и OS. Поэтому очень важно правильно настраивать чувствительность мыши, для настройки мыши, частично может помочь aim lab.

 

  • fps в вашей игре, из-за особенностей движка GoldSrc, все действия, даже совершенные в онлайне, будут считаться и привязываться строго к кадрам. Поэтому вам необходимо иметь минимум 100 фпс. Помимо фпс также оказывает влияние на игру герцовка монитора, имеет место быть влияние fps относительно герцовки монитора. Поведение игры и совершаемые действия при 75fps/75hz могут сильно отличаться от 150 fps/75hz и т.д.
    один из примеров непосредственного влияния fps на поведение модели игрока, спрей паттерн (рисунок отдачи оружия), контроль зажима и скорость анимаций описаны в этих двух видео:

Помимо фпс важно сколько кадров передается серверу при онлайн игре и сколько сервер успевает обработать и выслать вам, от этого будут зависеть ваши попадания, прыжки, передвижения и даже обнаружения в программах-сканерах на читы (об этом позже). 

Сервер часто не все успевает обработать и переслать вам информацию в виде кадров, примером является отчет в демо, например такой:

Для данного игрока сервер не обработал 84 тысячи кадров, сколько действий могло быть совершено в данные кадры я думаю не стоит объяснять и все они в той или иной мере вылились в лаги, ложные обнаружения и прочий мусор поверх существующих багов со стрельбой.

 

  • В игре сломаны хитбоксы (физическая модель игрока), они отличаются от визуальной модели игрока, то, где вы видите игрока не является правдой, в реальности он в другом месте. Это без учета присутствия факторов пинга и линейной интерполяции. 

Эту проблему не исправили до конца даже в CS:GO на момент 2017 года, а мы говорим про игру 1998 года (ранний тест кс 1.6 и ее движка был в 1998 году)

Фиксить проблему хитбоксов можно только знанием того как ведут себя хитбоксы, как стоит модель когда хитбокс 100% не соответствует визуализации, зная какие анимации воспроизводятся в такие моменты и какой мувспид игроков с определенным типом оружия

Данные скорости указаны в юнитах/сек, цифры немного не точные, но не меняет сути. Этими аспектами я владею, насколько можно, хорошо, что дает мне возможность нивелировать баг хитбокса и баг стрельбы, поэтому я стреляю априори точнее вас.

  • Из-за проблем анимаций при высоком разрешении вы можете отвлекаться на них, не замечая того, измените разрешение, на которое удобно, меньше 1080p, но не больше 720p, например, я играю на разрешении 720*480, анимации тряски при стрельбе не так сильно напрягают глаза и отвлекают мозг.

Изменение разрешения приведет к уменьшению прицела, для кого-то это может быть полезно, маленький прицел при этом станет реально маленьким.

Стоит отметить, что разрешение влияет на приближение взгляда, например при выставлении кадра в соотношение 4:3 вы потеряете в приближении, но приобретете вертикальный обзор без обрезки фов, в разрешении 720p может получиться баг и фов (обзор по абциссе) может уменьшиться на 1 градус, что гипотетически может быть критично. Пример изменения кадра на этом видео

 

  • Если вы обрадовались и выставили высокий фпс или не тот фпс, то вы можете получить проблему в скорости стрельбы, она может стать медленнее, ОПИСАНИЕ ТУТ

Помимо этого вы должны следить за скоростью обмена данными при игре на серверах, ваше значение скорости должно максимально, за это отвечают следующие параметры:

cl_cmdrate 102

cl_updaterate 102

rate 100000

Хочу отметить, если эти значения у вас меньше, чем указанные, то не все кадры с действиями будут передаваться от клиента, например, при cl_cmdrate 60 cl_updaterate 60, условно, передается 60 кадров из 100, что скажется на вашей стрельбе, передвижении и детектах в сканерах. Идеально когда все кадры передаются серверу, а дальше все зависит от мощностей сервера и интернет-магистралей и узлов связи.

Чтобы ярко ощутить разницу, выставьте значения cl_cmdrate 10 cl_updaterate 10, постреляйте, позажимайте в стену и потом поменйте значения на 102, сразу поймете без лишних слов. Следите за рейтами!

  • Вы не попадаете потому что стреляете во время бега, начинаете бежать когда в вас попадают, продолжаете при этом стрелять, подключая XYZ-вектора движения к разбросу, увеличивая его. Этими действиями вы даете время для прицеливания мне, поэтому я отстреливаю игроков как стоячие мишени. Но тем не менее на бегу стрелять можно, только надо знать когда и как, это приходит с опытом, если кратко, при движении со скорость 139 юнитов/сек разброса нет вообще, при 140 юнитах/сек начинается бег, при котором появляется и разброс, разброс увеличивается в прогрессии (не знаю в какой), но прогрессия зависит от вашей скорости.

 

Азы стрельбы в кс

Лучше послушать что надо знать, посмотреть демонстрацию, поэтому рекомендую посмотреть запись стрима, где я пояснял и показывал для Yuoki.(смотреть с 43:48). Перед тем как объяснять я посмотреть 10 секунд его стрельбы и мне все стало ясно. 

 

 

 

Откуда я так много знаю про софт

 

Ответ крайне простой, я в свободное время ищу информацию о кс, изучаю карты в редакторе карт, смотрю видео, в т.ч. архивные и зарубежные, потому что мне это интересно. Читы имеют много общего и не привязаны в своей работе к конкретной игре.

Например про софт можно посмотреть вот здесь:

Если вас не забанили на ютубе, то вы найдете еще куча всяких говнарей, которые записывают свой геймплей с софтом, и отличных людей с аналитикой софта, людей которые занимаются разработкой читов на основе нейронок и машинного зрения. Просто посмотрев эти видео не стоит мчаться и начинать выдавать вердикты налево и направо, нужно прежде знать еще много инфы о движке той игры, за “читером” которой вы наблюдаете. Помимо знаний, еще нужно обладать огромным игровым опытом и иметь хороший уровень стрельбы, аима и передвижения.

Только такая квинтэссенция знаний и умений может дать вам право оценить других игроков и даже в этом случае вы можете ошибаться и игрока всегда нужно рассматривать не со стороны подозрительных моментов, а стараться увидеть его слабые стороны, оценить в целом его уровень игры, и понимать какие фишки и глитчи он может делать руками согласно своему уровню игры, а какие маловероятны для его общего уровня игры, куда входят абсолютно все игровые аспекты.

 

Раз я такой пиздатый, почему я не играю с профессионалами

Так я не профессионал, я хуевый слишком, просто тот, кто такое мне говорит совсем не понимает как выглядит игра профессионалов. К этому моменту предлагаю посмотреть как играют реально крутые игроки с хорошим уровнем аима, отличнейшим уровнем передвижения.

Самый лучший видос, обычный ноунейм, но играющий в серию игр software id с момента их рождения

Обычный игрок, к которому вы попадете зайдя в квейк

Профессиональный игрок

Я нарочно привел квейк в пример, потому что это единственная игра в которой без аиминга, мувмента, таймингов и стратегии сосать нещадно, там недостаточно иметь превосходный аим. Только там я сыграв против топ мира 2-2 со своим тиммейтом имел кд 0.4, что для меня является редкостью.
Любой игрок из этого видео будет смешно, громко и долго смеяться мне в лицо, смотря на мою игру в кс, а мне говорят 67% в голову, это же невероятно, понял, не верю.

 

Что на практике

После разговора с игроком KyCb*, когда я ему дал пояснения к стрельбе, в тот же день, он сделал невероятные для себя 40% убийств в голову за игровой день. (http://onekill.gameme.com/player_histories/sessions/198881)

В моменте его уровень стрельбы в голову достигал 73%, хоть он и сделал мало килов, но для него это достижение, мое уважение.

вот пруф, что мы разговаривали в тот день

Начал он скептично, но окончил за упокой, упокой его противников.

Да, сайленсер, он попадает сразу в башку, потому что стоило просто поговорить со мной, софтер? Нет, просто не стоит задирать нос, меньше выебонов, больше знаний, знания сила.

Почему KyCb* не продолжает стрелять по головам как 1.06.23, да все просто, это тяжело, аиминг дело хорошей моторики, проще стрелять как привычнее, вот и результат.

 

Почему у меня на демках есть AttackHack Type 1 Warning n-штук

Если кратко, то это ничего не значит. Чуть подробнее можно посмотреть ТУТ:

На скрине выложил суть, но лучше посмотреть диалог с Bushido Admin  https://vk.com/radius_r16

Этот человек является создателем плагина, в котором показываются AttackHack Type 1, называется этот плагин ViewDemo Helper.

Ссылка на GitHub разработчика

Там же его контакты, в т.ч. страница в вк, телеграм и е-мейл.

 

Программа сканер

ViewDemo Helper.является лишь помощником для просмотра демок, она не является программой для определения софтеров в автоматическом режиме, программа для обнаружения софта есть, но, к сожалению она одна и имеет свои минусы, это UnrealDemo Scaner. Ссылка на GitHub разработчика

Обязательно ознакомьтесь с описанием сканер перед переходом к следующему заголовку.

 

“В том то и дело это только у вас 2х такая херня детектится”

Не могу не подвезти сюда еще пруфов относительно VDH и AttackHack, напомню, что потап и сайленсер пишет. 

А теперь обращаем внимание на то, что я просил у потапа демку и у сайленсера, но они ее не дали, я обещал там найти AttackHack type 1

В отличие от сайленсера я сказал - я сделал. Демки они так по моему запросу не выложили, но потап скинул в личку тому, кому не стоило кидать, а сайленсера развели на понт. 

Ловите фотографии результатов демок потапа и сайленсера и сами их демки

https://drive.google.com/drive/folders/1U2xmQD5y3U826NVxBaFU3bY4VmKlp2x9?usp=sharing

Плохо видно, аттак хаки на демке потапа? Давайте приближу

А что там у сайленсера

Большую часть демки он не стрелял, а занимался непотребством в чате, но этого было достаточно, чтобы нагенерировать аттакхаков.

Скажете, ой ну ладно брось, это же потап, не страшно, но видели ли вы сколько аттакхаков в моей демки за которую я получил бан?

Да и в моей демке не было того, что есть у потапа в демке с 25 аттакхаками, смотрите какая красота в сканере

3 обнаружения не иначе. Тогда потап софтер? Абсолютно точно нет, для этого достаточно посмотреть заголовок про работу UnrealDemoScaner и его проблемы.

 

Проблемы AttackHack Type 1 в ViewDemo Helper

Необходимо посмотреть видео полностью, я для вас одним дублем сделал демонстрационный опыт того, что VDH не является пригодным для определения аима.

Ссылка на демки из видео для скачивания

Из видео можно сделать вывод, что VDH является прекрасным проигрывателем демок и может помочь только опытным админам, поскольку там есть функции трекинга, отключения разброса, esp box/sound, а также, графики движения мыши с прямой синхронизацией с картинкой, что удобно, но нужно понимать на что смотреть и куда смотреть, правильно интерпретировать то, что видишь.

 

Что же у других игроков по аттакхакам

Другие игроки также имеют аттакхаки и они будут в любом случае, я это описал выше. Для примера могу привести результаты проигрывания демок CMuT++ и МухаСС, КуСb*, рекомендую просмотреть читателям и свои демки, причем не только через VDH, но и через UnrealDemoScanner.

Результаты  CMuT++

У  CMuT++ появляется новый друг, AimHack Type 1, я точно скажу что он ложный, но чем конкретно он вызван я не знаю, но узнать можно, это четко видно по демке, в момент детекта он не стрелял даже и в прицеле не было противников.

Со следующим игроком ситуация такая же, только я не могу точно сказать его AimHack Type 1 ложный или нет, скорее всего ложный, но стрельба МухаСС выглядит как у эпилептика, нужно смотреть много демок чтобы что-то понять, но выглядит в целом все хорошо.

Вот и результаты демки игрока КуСb*

Итоги аттакхаков

VDH не предназначен для автоматизированного определения аимбота, нужно глазами смотреть, но для этого нужно иметь опыт игры и знания не только того, как работает софт, но и нюансы работы игрового движка, особенности карт и прочее. Эти предупреждения являются статистической погрешностью, не более того.
Можно даже для элементарного сравнения привести цифры, сколько идет демка и сколько аттакхаков получает игрок (я буду считать аимхак = аттакхаку), итого:
Потап: (демо https://drive.google.com/drive/folders/1U2xmQD5y3U826NVxBaFU3bY4VmKlp2x9?usp=drive_link)

30,5 минут в игре 25 аттак хаков (0,82 аттакхака в минуту)

Сайленсер: (скачать демо)

22,8 минут в игре 4 аттакхака (0,18 аттакхака в минуту)

CMuT++ (скачать демо)

58,1 минут в игре 20 аттакхаков (0,34 аттакхака в минуту)

МухаСС (скачать демо)

36,5 минут в игре 5 аттакхкахов (0,14 аттакхаков в минуту)

КуСb* (скачать демо)

19,9 минут в игре 6 аттакхаков (0,30 аттакхаков в минуту)

Я (расщелина моих ворот)  (скачать демо)

55,5 минут в игре 5 аттакхаков (0,09 аттакхаков в минуту)

Может все кто тут перечислен софтеры? 100% нет, на эту тему еще в 2022 году откликался караулов в посте про VDH

В итоге меня назвали софтером, выдали не один бан, в итоге забанили навсегда, с нулевой секунды назвали проституткой, а в последствии наркоманом, развели срач, назвали чсвшным уебаном, который пишет, что вы ничего не понимаете, но ведь я пытался показать факты. Хотя цифры говорят о том, что у меня в 2 раза меньше вероятность аттакхака на демке, чем у сайленсера, который даже не играл особо на демке, в 9 с лишним раз меньше чем у потапа.

А что с лицами, господа, точно у двух парашных подруг с варика проблемы?



Проблемы Unreal Demo Scanner и демка потапа

Напоминаю, что в демке потапа было 3 детекта

 
Спойлер

Давайте разберемся откуда могут возникать такого рода детекты. Хочу заранее отметить, что детекты могут быть такого же рода и для якобы аимбота, но они тоже бывают ложные, поэтому надо знать куда смотреть при положительных результатах.

Для начала стоит обратиться на страницу Караулова на гитхабе и почитать описание сканера (https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDemoScanner)

После этого обязательно нужно посмотреть видео про детекты и как я их могу искуственно вызвать:

Исчерпывающее объяснение, помимо меня дал и сам Караулов Евгений

И таких проблем в сканере множество, это связано с тем, что клиент выполняет все команды согласно вашим кадрам, но на сервер передает лишь часть, поэтому часто передаются команды неверно, тем самым происходит серия прыжков с последовательностью приземление-прыжок в 1 кадр. Отсюда и детекты.

В качестве примера можно привести топик  на форуме с обсуждениями багов этого сканера, обязательно к изучению (https://c-s.net.ua/forum/topic90973.html)

Почему же у потапа произошло такое, что ему залило 3 детекта “читов” на демку в сканере, ответ простой, не повезло, на сервере стоит плагин мультипрыжок, который и дал тот самый HPP HACK DETECT, потому что выпали кадры при передаче данных серверу или сервер заруинил обработанные кадры, либо потап случайно сделал JUMPBUG, разбираться в этом не особо хочу, но больше похоже на первый вариант, при беглом осмотре демки.

 

А что с настоящими софтерами

Доподлинно известно, что Vasya_ играл с софтом, доказательства тому есть прямые и косвенные. играл он на пушках и продолжает играть. Just_a_fire делал замечание админу ярик+кокос по этому поводу, но тот сказал, что забанил Васю, но на самом деле бана Васи вы не найдете в бан-листе.

Теперь о доказательствах:

На трансляции, играя 1-1 со мной признается, что играл настраивал читы на пушках, вот его статистика когда он настраивал софт 07.05.23 и 08.05.23:

Помимо этого он в чате пушек обещал мне, что подрубит против меня, скриншот не сделал, поскольку не думал тогда, что придется раскладывать все по полочкам, но даже в чате на сайте он продолжил поиски софта и писал об этом, давайте посмотрим вырезку ключевых сообщений из форума (https://onekill.net/forum/topic?id=7350&page=55):

После вопроса alx.non4m, ты где? Он пошел со мной играть в первый раз, который был еще до записанной трансляции и выложил свое демо, на форум, как я его попросил.

(откроют Васенька, не переживай)

Спасибо сказали: Just_a_fire, Ho4b, СтОсик, CMuT, CeLeRoN

alx.non4m

Пользователь

Рейтинг: 890

Сообщений: 365

Спасибок: 105

 

 

 

 

Откуда же я знаю с чем играл Вася, уже было сказано в данном тексте, да я просто приложу демку и результаты сканирования демки, в которой много что написано

демо Васи 

https://drive.google.com/file/d/1xvddRxsJ9V4JShysvibP_gF5aefFqLxR/view?usp=sharing

Результаты сканера:

Похождения Васи на этом не закончились, он решил донимать Just_a_fire. Он об этом открыто пишет в чате, правда сообщение с завуалированным посылом.

Just_a_fire попросил демку у Васи, что в итоге сделал вася? (https://onekill.net/forum/topic?id=7350&page=65)



Вот файл который скидывал вася по просьбе Just_a_fire

https://drive.google.com/file/d/1BEWegs125EdNidOMpzr2RBks-aWL0T_5/view?usp=sharing

Это не демка, что это такое, я написал, это файл обновления виндоус, демку Вася не кидал по понятной причине, там были бы детекты на сканере вагон и маленькая тележка.

 

Что тем временем пишет по этому всему поводу сайленсер:

А как же реагирует главный смотрящий на историю с Всей, а да вот так

Все понятно!

Что же Вася помимо этого успел сделать, а вот это:

К чему эта инфа об обходе бана, Васенька?

 

 

Спасибо сказали: hen.yan, Just_a_fire, Ho4b, CMuT
alx.non4m

Пользователь

Рейтинг: 890

Сообщений: 365

Спасибок: 105

Подитог в отношении к сайленсеру

Сайленсер, ты не умеешь играть, аим у тебя просто на дне, в той демке, по крайней мере, которую ты точно знал, что скинешь на форум.

Вот пусть все посмотрят как ты целишься 

Очень рекомендую тебе смотреть лучше за собой, думать больше на тем, что ты говоришь, проверять то, о чем ты говоришь, думаешь нет интересных моментов в твоей игре?
Ну давайте посмотрим на парочку:

Даю краткие пояснения, что здесь выглядит странно, тут выглядит странно перевод на мою модельку от сайленсера, видно, что он не смог довести руками до меня, но потом прицел переводится резко с момента окончания доводки уже на мою модель, а затем плавно следует за моделью, чудеса аиминга? Да, нет, мы видели уже как ты стреляешь, видосом ранее.

Вот еще интересное видео

С 12й по 18ю секунду делается обычный перевод руками, который занимает 800 мс, второй же перевод на раздатчик занимает 50 мс, по демке, за стенами был противник, если мне не изменяет память.

Но не будем о грустном, тут грустна вся твоя игра, умея так плохо играть ты не можешь себе позволять делать хоть какие либо утверждения и вообще анализ демок, ты не в состоянии. Об этом я уже говорил всем, что сказано в этом тексте, но меня по какой-то причине не хотели услышать, не хотели общаться.

И вот еще тебе пожелание, досмотри уже в 2023 году видео про VDH, там четко рассказано сколько должно быть детектов и как их нужно интерпретировать, смотри и учись с 14:35 дан ответ на твои воздыхания насчет аттакхака

Вот еще несколько фактов для размышления:

Дата 1 июня 2023 года, тем временем статистика Just_a_fire

http://onekill.gameme.com/player_histories/sessions/504519

Человек с 1 июня стабильно улучшал свои показатели и в итоге дошел до показателей как в моей статистике. Несостыковочка, сайленсер.

Да, ты будешь снимать, но не видео с голой жопой, а видео с фактами, ведь для тебя их снимают, но ведь ты не понимаешь и пишешь, администраторы ОБЯЗАНЫ доказать виновность

Чел, я не врубаю софт, а врубаю голову, в отличии от тебя и снимаю видео, но ты даже не в состоянии понять о чем оно, значит ты не админ, ты с 2009 года выходит не администрировал, а ничего не делал, баня всех подряд, читеров, не читеров, в итоге конечно читеры были забанены, но не благодаря, а вопреки. Я пытался донести до тебя и потапа суть, но ты начал меня хуесосить, а потап игнорировать. 

 

Полезные ссылки:

 

PS Я должен быть разбанен, а сайленсер отсидеть необходимый бан за подстрекательство, оскорбление без доказательств, бан без доказательств.




Спасибо сказали: hen.yan, Just_a_fire, Ho4b, Беларус
Sanyа

Пользователь

Рейтинг: 1394

Сообщений: 184

Спасибок: 242

Хуя ты наебашил


Три две адна ноль

Спасибо сказали: Apelsin
zoom

Пользователь

Рейтинг: 79

Сообщений: 14

Спасибок: 13

Ахуеть столько букав написать... Чувак кс-ГИК!!!
Понять и простить, я считаю.
Сами подумайте, если бы чувак был бы читером, ему бы нахуй не сдалось столько писать и разьяснять)) А тут от чистого сердца слова. Читер поиграл - забанили, берёт и создает новые акки или переходит на другой серв. Так бы сделал я, будь я читером. Так бы сделал любой читер.

Спасибо сказали: Just_a_fire, CMuT, CeLeRoN
Параша

Пользователь

Рейтинг: 764

Сообщений: 104

Спасибок: 132

alx.non4m писал:

Подитог в отношении к сайленсеру

Сайленсер, ты не умеешь играть, аим у тебя просто на дне, в той демке, по крайней мере, которую ты точно знал, что скинешь на форум.

Вот пусть все посмотрят как ты целишься 

Очень рекомендую тебе смотреть лучше за собой, думать больше на тем, что ты говоришь, проверять то, о чем ты говоришь, думаешь нет интересных моментов в твоей игре?
Ну давайте посмотрим на парочку:

Даю краткие пояснения, что здесь выглядит странно, тут выглядит странно перевод на мою модельку от сайленсера, видно, что он не смог довести руками до меня, но потом прицел переводится резко с момента окончания доводки уже на мою модель, а затем плавно следует за моделью, чудеса аиминга? Да, нет, мы видели уже как ты стреляешь, видосом ранее.

Вот еще интересное видео

С 12й по 18ю секунду делается обычный перевод руками, который занимает 800 мс, второй же перевод на раздатчик занимает 50 мс, по демке, за стенами был противник, если мне не изменяет память.

Но не будем о грустном, тут грустна вся твоя игра, умея так плохо играть ты не можешь себе позволять делать хоть какие либо утверждения и вообще анализ демок, ты не в состоянии. Об этом я уже говорил всем, что сказано в этом тексте, но меня по какой-то причине не хотели услышать, не хотели общаться.

И вот еще тебе пожелание, досмотри уже в 2023 году видео про VDH, там четко рассказано сколько должно быть детектов и как их нужно интерпретировать, смотри и учись с 14:35 дан ответ на твои воздыхания насчет аттакхака

Вот еще несколько фактов для размышления:

Дата 1 июня 2023 года, тем временем статистика Just_a_fire

http://onekill.gameme.com/player_histories/sessions/504519

Человек с 1 июня стабильно улучшал свои показатели и в итоге дошел до показателей как в моей статистике. Несостыковочка, сайленсер.

Да, ты будешь снимать, но не видео с голой жопой, а видео с фактами, ведь для тебя их снимают, но ведь ты не понимаешь и пишешь, администраторы ОБЯЗАНЫ доказать виновность

Чел, я не врубаю софт, а врубаю голову, в отличии от тебя и снимаю видео, но ты даже не в состоянии понять о чем оно, значит ты не админ, ты с 2009 года выходит не администрировал, а ничего не делал, баня всех подряд, читеров, не читеров, в итоге конечно читеры были забанены, но не благодаря, а вопреки. Я пытался донести до тебя и потапа суть, но ты начал меня хуесосить, а потап игнорировать. 

 

Полезные ссылки:

 

PS Я должен быть разбанен, а сайленсер отсидеть необходимый бан за подстрекательство, оскорбление без доказательств, бан без доказательств.




НАСРАЛ ЗНАТНО, ЗАЧЁТ 


zoom

Пользователь

Рейтинг: 79

Сообщений: 14

Спасибок: 13

Пруф на читы

 
Спойлер

 

 

Спасибо сказали: Vasya_krut
Vasya_krut

Пользователь

Рейтинг: 530

Сообщений: 140

Спасибок: 78

Лень всё читать, но про себя любимого естественна почитал. Моменты обрезаны в разных хронологиях и спецом заточены под то, что я всю жизнь читак и с читами играю. 

В начале (ещё месяца 3 назад) я к тебе более лояльно относился и звал на очередную сходку, когда ты в бане сидел. Ты естественно этот момент переписки с обходом под своим соусом преподнёс..Красавчик!

 

Вообще похуй, что ты обо мне там думаешь, моё мнение о твоей игре, аим 10000000% и прочие тихие настроечки для беспалевной игры. И ничё ты не сделаешь, хоть об стенку расшибись, софт есть у тебя!

alx.non4m

Пользователь

Рейтинг: 890

Сообщений: 365

Спасибок: 105

Vasya_krut писал:

Лень всё читать, но про себя любимого естественна почитал. Моменты обрезаны в разных хронологиях и спецом заточены под то, что я всю жизнь читак и с читами играю. 

В начале (ещё месяца 3 назад) я к тебе более лояльно относился и звал на очередную сходку, когда ты в бане сидел. Ты естественно этот момент переписки с обходом под своим соусом преподнёс..Красавчик!

 

Вообще похуй, что ты обо мне там думаешь, моё мнение о твоей игре, аим 10000000% и прочие тихие настроечки для беспалевной игры. И ничё ты не сделаешь, хоть об стенку расшибись, софт есть у тебя!

так ты почитай сначала, сам пишешь "лень читать, но у тебя софт", боже, тут ВЕСЬ текст с ДОКАЗАТЕЛЬСТВАМИ об обратном
и я не писал, что ты всю жизнт играл с читами, не стоит перевирать, мы все давно поняли, что ты не очень адекватен, так и тут, когда приведены факты, продолжаешь пиздаболить до конца. 
Зайди в аимлаб, пройди рейтинг, выложи свои результаты сюда, сравним с моими

когда ты будешь проходить рейтинг ты уже на этом моменте поймешь, что с тобой не так

Отредактировал: alx.non4m, 17 июня 2023 г, 22:55
Just_a_fire

Пользователь

Рейтинг: 301

Сообщений: 151

Спасибок: 30

zoom писал:


Понять и простить, я считаю.

Не только понять и простить, а ещё сделать пожизненным директором Counter-Strike

Ho4b

Мятный клан

Рейтинг: 1542

Сообщений: 227

Спасибок: 263

По полочкам, все красиво, интересно(познавательно).

Мое мнение: вы киберкотлеты, которые большую часть жизни отдали кс(эх ребятки, жизнь то идёт), но как я и говорил, читов у вас нет. Конечно иногда недоумеваешь откуда такие хеды летают, но против фактов не попрешь. Единственное в чем я упрекнул - это в завышенном чсв. Как бы то ни было, нужно считаться со всеми и все таки быть спокойным в разговоре.

Что делать в данной ситуации? Выдать бан человеку, который кидался грязью в другого(по правилам это запрещено), рассмотреть Васю и делать вердикты, т.к. с  тем демо это слишком палевно и глупо, и по всей видимости разбанивать расщелину, по другому не получится, и если последнее делать не хочется можно дать условие по типу запрета покупки привилегии(это особо не должно мешать)


My life for Aiur

Спасибо сказали: CMuT
Последняя активность

Тема: Набор администрации

Автор: Butwhaifiloveyou

Дата: Вчера в 12:09

Тема: Пушки переехали. Айпи здесь.

Автор: white_iren

Дата: 26 ноября 2025 г, 23:52

Тема: Вжопудаваны братья Easy 27 и 4iTeR

Автор: Easy 27

Дата: 25 ноября 2025 г, 21:30

Топ 5 пользователей
Веня Дыркин

Логин: Веня Дыркин

Рейтинг: 13875

Сообщений: 685

Спасибок: 2638

Nezhdanchik

Логин: Nezhdanchik

Рейтинг: 7700

Сообщений: 540

Спасибок: 1432

MANIAC666

Логин: MANIAC666

Рейтинг: 7114

Сообщений: 619

Спасибок: 1299

Ренатуффка

Логин: Ренатуффка

Рейтинг: 6861

Сообщений: 474

Спасибок: 1277

Stella Artois

Логин: Stella Artois

Рейтинг: 6251

Сообщений: 396

Спасибок: 1167

ONEKILL.RU | Ваша Игровая Площадка | Рекламодателям